Bestl33t Studio

Lumen

Un puzzle en deux dimensions, en noir et blanc cassé, où la seule ressource est la lumière.

La règle

Chaque tableau contient une source, une sortie et deux à cinq objets : prismes, miroirs, filtres. Le rayon part seul au chargement. On fait glisser et pivoter les objets, le rayon se recalculle à chaque geste, et il faut l'amener à la sortie.

Un tableau se résout en une à quatre minutes. Il n'y a pas de score, pas d'étoiles, pas de coup minimum à battre. La seule progression est le tableau suivant.

Ce qui est écrit

Le moteur de rayons est en place depuis le mois d'août. Il calcule les réfractions, les réflexions et l'absorption des filtres sur le processeur, avec un rendu séparé. Sur un iPhone 12 on tient 60 images par seconde avec six objets à l'écran ; en dessous, les vieux appareils sont écartés, on vise iOS 17 minimum.

L'éditeur de tableaux existe aussi, en dehors du jeu. C'est un outil de bureau qui exporte du JSON ; on ne l'embarque pas dans l'application.

Ce qui n'existe pas encore

Le contenu prévu

Tableaux
72 prévus, 31 jouables
Chapitres
5
Plateforme
iOS 17 et plus
Prix
payant, non fixé
On ne mettra pas de niveaux payants au milieu du jeu. Soit on vend le jeu, soit on ne le vend pas, mais on ne coupe pas le chapitre II en deux.

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