Lumen
Un puzzle en deux dimensions, en noir et blanc cassé, où la seule ressource est la lumière.
La règle
Chaque tableau contient une source, une sortie et deux à cinq objets : prismes, miroirs, filtres. Le rayon part seul au chargement. On fait glisser et pivoter les objets, le rayon se recalculle à chaque geste, et il faut l'amener à la sortie.
Un tableau se résout en une à quatre minutes. Il n'y a pas de score, pas d'étoiles, pas de coup minimum à battre. La seule progression est le tableau suivant.
Ce qui est écrit
Le moteur de rayons est en place depuis le mois d'août. Il calcule les réfractions, les réflexions et l'absorption des filtres sur le processeur, avec un rendu séparé. Sur un iPhone 12 on tient 60 images par seconde avec six objets à l'écran ; en dessous, les vieux appareils sont écartés, on vise iOS 17 minimum.
L'éditeur de tableaux existe aussi, en dehors du jeu. C'est un outil de bureau qui exporte du JSON ; on ne l'embarque pas dans l'application.
Ce qui n'existe pas encore
- le son et la musique, on cherche quelqu'un ;
- les transitions entre les tableaux, aujourd'hui c'est un fondu au blanc ;
- les chapitres III et IV, dessinés mais pas branchés ;
- la sauvegarde iCloud, pour l'instant tout est local ;
- l'écran de fin et le générique.
Le contenu prévu
- Tableaux
- 72 prévus, 31 jouables
- Chapitres
- 5
- Plateforme
- iOS 17 et plus
- Prix
- payant, non fixé
On ne mettra pas de niveaux payants au milieu du jeu. Soit on vend le jeu, soit on ne le vend pas, mais on ne coupe pas le chapitre II en deux.